miércoles, 14 de julio de 2010

Proyecto RA

Consiste en realizar una muestra de arte virtual y variable, virtual ya que las obras expuestas serán proyectadas en el muro, y variable porque estas se actualizaran en tiempo real tomando en cuenta la cantidad de gente en la sala. La lógica de esta variación de contenido es que cuanto mas gente hay recorriendo la muestra, las obras tienen un carácter mas popular y figurativo, mientras que cuando son pocas las personas que, las obras actualizaran a otras, que por el contrario serán “impopulares” y abstractas.

En el medio de la sala se encontrara un cubo de espejos que girara constantemente sobre un pedestal, este es nuestro robot que se encargara de cuantizar los espectadores allí presentes.


Justificación: los conceptos que rigen nuestro proyecto son los que expone Ortega y Gasset en su texto la deshumanización del arte cuando habla del carácter impopular de las obras de vanguardia, en diferencia con el carácter populista de las obras clasisistas, estas mas bien orientadas a lo que el denomina “la masa”; en uno de sus capítulos el sostiene que “la masa”, es decir la gente vulgar y sin nobleza, solo entiende aquello que le es familiar y cotidiano, cosas que no son representadas por los vanguardistas, pues ellos plasman con goce estético aquellas vivencias, lo cual causa el inentendimiento por parte de “la masa”. Asumida esta confrontación, y basándose en la primer ley de la robótica que dice: “Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción,

dejar que un ser humano sufra daño.” es que nuestro robot realiza la actualización de las obras en función de la cantidad de espectadores, así pues, cuando haya mucha gente habrán obras de arte que puedan entender, y cuando haya pocas personas, podrá contemplar aquellas que pueda deleitar.

miércoles, 30 de junio de 2010

TRABAJO PRACTICO Nº2

ANALISIS

Opción 1
Crear un espacio virtual con distintos elementos de composicion. La idea es que cuando el espectador camine a lo largo del espacio planteado y realice distintos movimientos corporales, este espacio se vaya modificando o destruyendo.

Opción 2
A través de una obra perteneciente a cualquier escuela, el usuario podra descomponerla y redimensionarla a semejanza, generando a partir de la misma, una nueva obra.

miércoles, 2 de junio de 2010

Proyecto


Descripción breve

Nuestro proyecto consiste en realizar una red social, mediante en la cual cada acción que un usuario haga modificará a otros usuarios en forma aleatoria.



Fundamentación

El relato “El suicida” de Enrique Anderson Imbert, mediante su concepto, nos permite explorar diferentes herramientas de la red y de la multimedia, como la interactividad, la identidad de usuario, la aleatoriedad, etc.


Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de manera vertiginosa. Son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad.

Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales son:

- Actualización automática de la libreta de direcciones

- Perfiles visibles

- Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea.


La popularidad de los sitios de redes sociales también podría tener consecuencias inesperadas para sus usuarios. Actualmente, resulta complicado tener la certeza de estar conversando a través de una red social con una persona cuyo perfil se corresponda fielmente a la realidad.

El riesgo de la sustitución de identidad profesional es inherente a las redes sociales debido a su estructura especialmente diseñada para alojar y publicar datos de carácter personal y profesional de sus usuarios, de tal forma que cualquier persona pueda rescatar y construir en pocos minutos un perfil completo y usarlo como propio.

La información que se entrega suele ser excesiva y casi nunca se tiene la certeza del uso que se va hacer con ella.



Descripción detallada


YONO! es una red social similar a Twitter que usa como plataforma otra red social de código abierto llamada Jisko (http://jisko.net/). La misma está escrita en PHP y MySQL.

La variación que hace YONO! específicamente es en las consultas (Querys) que se hacen a la base de datos, esto se basa en funciones que devuelven de una consulta un resultado aleatorio entre todos los componentes de la tabla. El objeto central de estas consultas son los usuarios, de esta manera, cada vez que un usuario hace una modificación (UPDATE), ya sea hacer un comentario, subir una foto de perfil o personalizar su fondo, la función corre asignándole este UPDATE a un usuario que es definido al azar.

En cuanto a requerimientos técnicos, no se pide más que una conexión a Internet y un explorador actualizado, ya que YONO! no tiene mayores exigencias en lo que a equipamiento respecta. Esto facilita que cualquier usuario pueda acceder desde cualquier ordenador para poner en funcionamiento su cuenta en YONO!





http://durnzno.com.ar/yono


miércoles, 28 de abril de 2010

Análisis


1) Elección del micro relato.


El suicida


Al pie de la Biblia abierta -donde estaba señalado en rojo el versículo que lo explicaría todo- alineó las cartas: a su mujer, al juez, a los amigos. Después bebió el veneno y se acostó.

Nada. A la hora se levantó y miró el frasco. Sí, era el veneno.

¡Estaba tan seguro! Recargó la dosis y bebió otro vaso. Se acostó de nuevo. Otra hora. No moría. Entonces disparó su revolver contra la sien. ¿Qué broma era ésa? Alguien -¿pero quién, cuándo?- alguien le había cambiado el veneno por agua, las balas por cartuchos de fogueo. Disparó contra la sien las otras cuatro balas. Inútil. Cerró la Biblia, recogió las cartas y salió del cuarto en momentos en que el dueño del hotel, mucamos y curiosos acudían alarmados por el estruendo de los cinco estampidos.

Al llegar a su casa se encontró con su mujer envenenada y con sus cinco hijos en el suelo, cada uno con un balazo en la sien.

Tomó el cuchillo de la cocina, se desnudó el vientre y se fue dando cuchilladas. La hoja se hundía en las carnes blandas y luego salía limpia como del agua. Las carnes recobraban su lisitud como el agua después que le pescan el pez.

Se derramó nafta en la ropa y los fósforos se apagaban chirriando.

Corrió hacia el balcón y antes de tirarse pudo ver en la calle el tendal de hombres y mujeres desangrándose por los vientres acuchillados, entre las llamas de la ciudad incendiada.


Enrique Anderson Imbert


2) Potencialidades de la elección.

Las acciones se presentan como intervenciones en el mundo con el afán de un resultado deseado. En el relato hay una falta de control sobre los resultados de estas intervenciones, llevando al mundo a una situación de caos. Las repercusiones se muestran de carácter negativo, llevando a todo a un estado del que no se puede volver. No se encuentra salida de este mecanismo, el cual va aumentando su impacto alcanzando cada vez más porción de mundo en esa damnificación.



3) Análisis del concepto que rige al micro-relato seleccionado.

Las acciones tienen repercusiones inesperadas y permanentes (o fatales). Todo lo que hacemos afecta al entorno.




martes, 13 de abril de 2010

NET.ART


El término hace referencia a las obras de arte creadas para Internet que explotan al máximo la especificidad del medio: su potencial de comunicación e interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos. Son trabajos que utilizan simultáneamente el potencial de la red como medio de creación.

"Los vocablos ingleses net.art significan literalmente, red y arte. Net.art no es arte en la red. Es arte de redes, necesita las características comunicacionales de las redes para existir. Las obras de net.art sólo tienen sentido en la red. La página Web de un señor que quiere vender esculturas de madera es arte en la red, pero no net.art." (Anna Urroz, 2008)


HISTORIA


“En diciembre de 1995 Vuk Cosic recibió un mensaje, enviado por un mail anónimo. Debido a una incompatibilidad de software, el texto era un abracadabra en ASCII prácticamente ilegible. El único fragmento que tenía algún sentido se veía algo así como:


[...] J8~g#|\;Net. Art{-^s1 [...]


Vuk quedó muy impresionado: la red misma le había proporcionado un nombre para la actividad en la que estaba involucrado e inmediatamente comenzó a usar este término.

Unos meses más tarde reenvió el misterioso mensaje a Igor Markovic, que logró decodificarlo correctamente. El texto resultó ser un vago y controvertido manifiesto donde el autor culpaba a las instituciones artísticas tradicionales de todos los pecados posibles, declarando la libertad de la autoexpresión y la independencia para el artista en Internet.”


Los net.artistas buscaban quebrar las disciplinas autónomas y las anticuadas clasificaciones impuestas a algunas prácticas artísticas.

Algunas de las características formales y temáticas en la producción del net.art son: multidifusión, creación colectiva, comunicación multidireccional, crítica social y política, que incluye entre sus objetivos el uso de la tecnología y la mercantilización del arte.

La principal característica definitoria del net.art es su componente crítico. "El net.art es un arte muy crítico con un componente político importante." (Anna Urroz, 2008)


El net.art tuvo tres periodos remarcables a través de los años:

  • 1994-1996: La frontera del net.art y la experimentación con los nuevos medios
  • 1997-1998: Desarrollo de su propio lenguaje
  • 1999-2001: Acceso al mercado del arte


El net.art no es lo mismo que el Arte en Internet. Arte en Internet contempla los casos que utilizan la red como espacio de difusión.


El net.art funciona sólo en la red y tiene la red como tema. Las obras sólo se pueden disfrutar a través de un sitio específico. Es un concepto en constante proceso de evolución y definición. Es un tipo de arte emergente cuyas posibilidades creativas y tecnológicas se encuentran en una activa fase de experimentación. Se desarrolla en un instante, resistiéndose a toda tentativa de ser fijado en el tiempo: es puramente efímero. Internet es a la vez soporte de creación y lugar de exposición, la producción de net.art resulta permanentemente accesible desde la red a cualquiera de sus usuarios.


El net art ha conseguido avanzar en los procesos de acción, participación e interacción entre espectador-obra-autor, a partir de unos trabajos que inducen al usuario a tomar decisiones e intervenir en los contenidos propuestos por el creador. La autoridad cambia entre el autor y el espectador.


Fuentes consultadas:

http://www.tucamon.es/contenido/arte-de-red-especificaciones-tecnicas-como-lenguaje-artistico-aka-net-art

http://www.tucamon.es/contenido/historia-del-netart

http://www.tucamon.es/blog/net-art

http://www.tucamon.es/blog/arte-de-internet

http://www.tucamon.es/blog/mas-sobre-arte-de-internet

http://www.mediatecaonline.net/mediatecaonline/STriaMat?ID_IDIOMA=es&termesel=Netart

http://aleph-arts.org/pens/greene_history.html

http://encina.pntic.mec.es/jarv0000/index.htm


Ejemplos Net.Art


http://www.superbad.com
http://wwwwwwwww.jodi.org
http://netart.org.uy

Heath_blog

King Cross Phone in
, de Heath Bunting


Agatha_blog
Agata Appears
, de Olia Lilalina


Jodiok_blog
404
, de Jodi